ご存知ない方のために、任天堂はもともと京都のカードメーカーとしてスタートし、一時はインスタントライスやタクシー、さらにはラブホテルにも手を出していました。
1980年、ゲーム&ウオッチの生みの親、横井軍平氏が電車で携帯型のLCD計算機で遊ぶ退屈そうな男性を目にしました。この光景から彼は最初の携帯型LCDゲームのアイデアを得て、すぐに最初のゲーム&ウオッチが誕生したのです。
任天堂の黄金時代の幕開けでした。
多数のゲーム&ウオッチのバージョンを経て、1983年に任天堂はファミコンを発売し、市場を席巻しました。このコンソールによって任天堂はビデオゲームの定義を改めました。
ゲーム&ウオッチ、ファミコン、ゲームボーイ...
任天堂は順調に成長していましたが、90年代初頭に新しいコンソール、スーパーファミコン(別名スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム、SNES)の発表でさらに飛躍しました。
全世界で4910万台の売り上げを達成し、セガのドリームキャストやマイクロソフトのXboxの売上を足しても及ばない規模です。
ベストセラーのゲームは?
そうです、『スーパーマリオワールド』は2060万本を販売し、史上最高のゲームの一つとして知られています。
SNESはこれまでで最も幅広いビデオゲームライブラリを誇ります。
任天堂のSNESゲームライブラリを見れば、世代を超えて名作が揃っていることがわかります。信じられない?
スーパーマリオワールド、あります!
ストリートファイターII、あります!
クロノ・トリガー、あります!
モータルコンバット、あります!ファイナルファンタジーIII、あります!
ゼルダの伝説 神々のトライフォース、あります!
スーパーメトロイド、あります!
このリストはまだまだ続きます。
「Sword & Sworcery 2011」
任天堂は見事な成果を上げ、今でもSNESが名実共に君臨しています。NESは古すぎ、N64はポリゴンが粗いですが、SNESは完璧なバランスが取れています。現在、多くのインディーズゲーム開発者がSNESの魅力を再現しようとしていますが、その理由は簡単です。ただ単に、それが完璧だからです!
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