先日、私たちは史上最高のビデオコンソールの一つとして、任天堂のスーパーファミコンを振り返りました。任天堂がファミコンとスーパーファミコンでゲーム業界を定義し始めたのに対し、ソニーのプレイステーションは現代ゲームの革命を起こし、世界を変えました。
しかし、ソニーのプレイステーションの背後にある物語は、裏切りと復讐の物語としてあまり知られていません。90年代初頭、日本をはじめ世界中のゲーマーが任天堂とセガの二大ゲーム企業の対立に分かれていました。任天堂がスーパーファミコンで大成功を収めた後、セガはメガドライブのCDアクセサリーとしてSEGA CDをリリースしました。この時、任天堂はソニーに協力を求め、新しいコンソールの開発を開始しました。
初期の構想は、スーパーファミコン用のCDプレイヤーを追加するというもので、その名も「プレイステーション」でした。この時点で、ソニーのエンジニア、久多良木健が任天堂との連携を求めて派遣されました。久多良木健氏はすでにソニーがゲームコンソールを開発することを望んでいましたが、当初は「おもちゃ会社ではない」として拒否されていました。しかし、状況は大きく変わりました。
問題は、任天堂がソニーのCD技術に関する権利を全く得られないことで、この取引に不安を感じ始めたことです。ソニーとの協力が進行するなかで、任天堂はフィリップスにも働きかけ、別の開発を依頼しました。1991年のCESで「Nintendo PlayStation」が発表されましたが、ここでフィリップスと共同開発する意図を明かし、ソニーに対する裏切りと受け取られました。この時、久多良木健氏が会社に戻り、全く新しいゲームシステムの開発を提案したところ、今度は「やりましょう」と簡単な答えを得て、世界が変わりました。
その後の歴史はご存じの通りです。この裏切りにより「SNES-CD」は発売されず、ソニーのプレイステーションが世に出ました。このコンソールは世界中で1億249万台を売り上げ、大成功を収めました。今回は、当時を思い起こさせる日本のプレイステーションゲームを特別にご紹介します。これらのゲームは日本のコンソールでのみ動作しますので、特選のプレイステーションのお得情報をお届けします。
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